Vous trouverez sur cette page la liste des jeux sérieux produits dans le cadre de projets de recherche menées au laboratoire.
Covadéo - Collecte, visualisation et analyse de données viaires géo-historiques
Le projet COVADEO a été initié avec la collecte de cartes anciennes de la région Bourgogne-Franche-Comté. Ces cartes ont pour point commun de permettre la lecture du réseau viaire. 440 cartes ont été collectées pour l’instant, et parmi celles-ci 286 ont été géoréférencées. Elles proviennent de sources variées, telles que les archives départementales, les bibliothèques municipales et Gallica (appartenant à la Bibliothèque nationale de France). Elles ont ensuite été stockées dans une base de données géo-historique dont la structure a été réfléchie afin de permettre un stockage et un accès optimal aux données. L’idée du projet est d’associer un jeu sérieux en ligne à cette base de données pour assurer la vectorisation du réseau viaire présent sur les cartes anciennes. Ces données vectorisées permettront de mener par la suite des analyses quantitatives et qualitatives sur l’évolution des réseaux au travers du temps. Le projet est soutenu par la région Bourgogne-Franche-Comté, l’UBFC et le laboratoire ThéMA.
Site du jeu : https://covadeo.univ-fcomte.fr/
Contact : Claire Lagesse
Jeux sérieux Solutré - Jeu de plateau semi-coopératif d’aménagement et de développement soutenable
Le jeu est conçu à partir d’un diagnostic territorial, pour vivre la gouvernance territoriale d’un patrimoine naturel protégé en milieu rural, prenant appui sur le cas du Grand Site de France Solutré Pouilly Vergisson.
Les joueurs sont amenés à adopter le point de vue et à prendre les décisions de différents acteurs dans l’objectif de gérer ensemble un territoire. L’élu, l’habitant, le professionnel du tourisme, le naturaliste, le viticulteur, coopèrent, dialoguent, négocient, prennent des décisions individuelles et/ou collectives afin de renouveler le label Grand Site de France. Concrètement, au cours des 5 manches du jeu, ils réalisent des actions en plaçant des hexagones sur le plateau. Les hexagones représentent des actions de développement rural, par exemple, produire du vin, organiser des éco-activités, construire un hôtel, un centre de santé ou restaurer des murs en pierres sèches. Les joueurs devront coopérer pour répondre à des enjeux de durabilité, parfois au détriment de leurs intérêts personnels (par exemple, construire le plus de logements possibles, promouvoir l’éco-tourisme, créer une réserve naturelle…). Leur défi sera de trouver un équilibre entre les objectifs communs et individuels, tout en tenant compte de la complexité du territoire et des dynamiques entre les différents acteurs impliqués.
Ce jeu a été réalisé par Anne Jégou (ThéMA), Damien Marage (ThéMA), Nicolas Becu (UMR Prodig, Catherine Carré (Ladyss), Brice Anselme (UMR Prodig), Laurent Simon (Ladyss) et Marion Lamiral et financé par le programme de recherche sur l’innovation pédagogique RITM-BFC (Université de bourgogne, Université de Franche Comté), la DREAL Bourgogne-Franche-Comté et la MSH de Dijon.
Site du jeu : https://blog.u-bourgogne.fr/seriousgamesolutre/accueil/
Contacts : Anne Jégou, Damien Marage
City planner
L’objectif est de se familiariser avec les grands principes de l’aménagement du territoire au travers d’un jeu de plateau qui consiste à développer un centre villageois respectant des règles d'aménagement durable. Dans ce jeu collaboratif, les joueurs incarnent chacun un acteur avec ses intérêts qui doivent toutefois tous respecter cinq règles d’urbanisme imposées : limiter l’étalement urbain, limiter la densification urbaine, conserver une nature en ville, protéger les forêts et rivières et respecter un quota de 20% de logements sociaux.
Une partie se déroule en 6 étapes représentant la durée d’un mandat municipal. A chaque tour, les joueurs vont devoir faire des choix et adapter leur projet à de nouveaux enjeux. Le jeu peut se jouer avec ou sans rôles pour les joueurs : le maire, l’urbaniste, le promoteur, l’agriculteur, l’association écolo, les habitants historiques.
Jeu développé par les laboratoires de recherche ThéMA, LISER (intitute of Socio-Economic Research) et la Compagnie des rêves urbains entre 2013 et 2019.
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Contact : Yohan Sahraoui